坦克装备整体上相对较弱,因此在此次更新中是受削弱程度最小的装备类别。团队正在降低坦克装备的后期伤害,以扩大坦克与非坦克之间的伤害差异。同时,团队也在调整一些战士也用得上的装备,如【深渊面具】和【冰脉护手】,让它们同时适合坦克和重装战士两者使用。
【致命节奏】已大改归来!团队移除之前的那一版,是因为它的强度预算过多地分配在纯攻速方面,而这导致了其它攻速来源显得多余了。如果它提供的其它东西是一个可调节的效果,那么还算可控,但遗憾的是攻击距离并非如此。在花了一些时间重新调整射手装备之后,团队带回了【致命节奏】,这次它会拥有一个能与你的其它攻速装备进行协同增效的效果。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔的W对护盾造成伤害时不会为她提供治疗。
配方:恶魔法典 + 海克斯科技发电机 + 700金币 恶魔法典 + 恶魔法典 + 增幅典籍 + 600金币
●与往年类似,在第3赛段开始时,顶尖段位双排隐藏分限制将被暂时禁用,但在顶尖段位双排中获得的可见段位双排限制将保持不变。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡萨丁在对一个正在离开视野的目标施放Q时,这个技能会在未发生技能效果的前提下进入冷却阶段。
团队认为,重伤装备共分为两类:史诗级和传说级。史诗装备价格便宜,容易获得。而传说装备在后期的装备栏效率更高,但只靠自己并无法发挥强大的效果。由于【链锯剑】是【死刑宣告】唯一的战士型升级,因此它的定位需要对重装战士来说不能太脆,并且对不想购买【凡性的提醒】(或因【黑色切割者】无法购买)的轻型战士来说又不能太硬。因此团队把它的耐久调整到中间水平,并提升它的价格,让它值得占一个装备栏,并同时降低其整体效率。
配方:十字镐 + 正午箭袋 + 925金币 暴风之剑 + 正午箭袋 + 600金币
移动速度:5-25%(基于召唤师技能冷却时间)持续2秒 11-33%(基于召唤师技能冷却时间)2秒内持续衰减
虽然奎桑提的定位是一个难度较高的英雄,但在熟练玩家的手中,无论所处的环境或敌人的相对水平如何,他都非常安全可靠,并且拥有全面的力量。这使得他自推出以来就是职业比赛的常客,代价是让大多数玩家感到难以驾驭(这种情况持续太久了)。不过,团队的目标并不是让奎桑提成为一名简单的英雄,或是任何人都能轻松掌握的角色。他绝对应该是一名需要高熟练度和大量经验才能发挥其潜力的较高难度英雄。他不应该是一名顶级玩家在任何情况下(即使他们并不是特别擅长奎桑提)选择都不会出错的英雄。当奎桑提玩家表现出色时,所有人都应该清楚这是因为他们具备卓越的操作水平。通过以下改动,团队希望奎桑提能在战斗中更投入,主动秀翻对手,承担风险,并和对手比拼操作。他的Q和W技能变得没那么可靠,但有能力持续精准施放技能的玩家应该会取得更大的收益。他在线上不再像之前那么安全,但获得了更强的力量作为补偿,好让他主动获胜而不是被动发育。团队还在巩固他两个形态的角色定位,即保护型辅助和游走型战士作为防御型坦克时,他应该能很好地保护队友,而在小规模战斗中,他能通过R技能发挥战士的天资。团队重塑了他E技能的全盛姿态效果,减少了冷却时间并提升了速度,而不是增加攻击距离(这通常更适用于在团战里切脆皮后排),以适应紧张的1v1中频繁的走位。团队还更新了他的终极形态的伤害输出,专注于制造不分目标的伤害作为铲除怪物的猎人,他应该更好地装备自己,以消灭各种体型的敌人。
【流水法杖】将永远小众:毕竟,它的主要目的是提升法强C位们的实力,而他们一般不在下路出场。虽然你大可稍后购买,用来强化中路维克托之类的英雄,但多数玩家会并不会这样选择。好消息是许多软辅装备都降价了,因此购买【流水法杖】作为第二件装备的选择变得更加可行。总的来说,这次改动旨在移除那些略显分散且难以察觉的移动速度加成,转而强调装备的主要功能,即提高卡尔萨斯在下路的胜率。胜率还没有达到60%,但【娜美】,团队相信你!
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:古拉加斯的W技能音效在战争迷雾中播放。
虽然没有对法强系统直接进行变动,但团队降低了非坦克装备的魔法抗性,让这些装备抵消魔法伤害的能力大大削弱;同时降低了几件坦克装备的生命值,意味着叠护甲的那些出装在面对法师时就更不够看了。
●转区服务将在全球赛季结束前几小时禁用,并在14.19版本中所有第2赛段奖励发放结束后重新启用。
团队将对大部分成装进行大幅削弱,主要有几个目标:首先,团队希望减缓后期战斗的节奏。这种节奏的减缓会体现在实际速度上,例如移动速度和技能急速,但对那些一开始就不是以造成大量伤害为主的职业来说,这种减缓也将体现在爆发伤害上。其次,团队希望降低滚雪球效应的速度,因为金币是优势方扩大优势的主要途径。因此,双方势均力敌的状态应该持续更久,对线时因为首件装备的差距而获得的优势也不应该大到使弱势的一方陷入绝望。第三,团队希望各类职业的玩法更具独特性,这意味着爆发型会有一定的爆发能力,但不会全面到可以和持续输出型竞争,而持续输出型英雄也会更难获取爆发能力,而那些依赖耐久度的英雄则必须依靠超高的坦度来完成任务。团队会在每个部分详细解释这些改动,但总体而言,团队对大多数传说装备进行了5%到12%的总强度削弱,有时集中削弱一两个属性,有时则用其它属性进行补偿。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡莎的配音台词有时会不同步或者不触发。
●修复了水晶系列皮肤的一些配音BUG,这些BUG曾导致某些语言的配音音量过低。
团队将【灵光披风】改动得更有冲击力并且没有显著变强,方式是将它的固定移速增益改为了一个高强度的持续衰减移速增益。移动的整体距离和之前几乎相同,但你的初始爆发移速将更加快速。
法力值/能量回复:每秒1.5 - 11(近战)/1.2 - 8.8(远程)(基于等级)或1.5能量,持续4秒 瞬间6 - 44(近战)/4.8 - 35(远程)(基于等级)法力值或6能量,冷却时间8秒。
在游戏开始时,你依然会在4个终极召唤师技能中选择1个。但你会在游戏过程中获得更多终极召唤师技能的供应。喜欢你已拥有的终极召唤师技能么?你可以留着!给个加成会让你改变主意么?会有金币和属性加成来将你从那个完美终极召唤师技能上引走。8分钟后,可在商店(或阵亡时)置换你的终极召唤师技能,并且在游戏的剩余阶段,可每6分钟置换一次。
对于新手玩家来说,购买装备让人望而生畏,就算对于老玩家来说也有很多门道。团队希望帮助玩家在购物时不走弯路,并从整体上减少玩家拿在手里忘了花的金币数量。
施放时间:0.45 - 0.25(根据0-1600额外生命值) 0.45秒 - 0.35秒(根据0-120额外双抗)
各位大乱斗玩家好!本次更新中,团队将重点调整爆发型法师。由于最近的装备增强,团队适当移除了这些法师的一些额外强度,以降低他们的威力和给敌人带来的挫败感。【斯塔缇克电刃】也在团队的关注范围内,和它对抗变得越来越令人沮丧,团队预计在接下来的一两个版本中对它进行改动。
攻击速度:50/65/80/95/110% 60/75/90/105/120%
团队对这个版本的其他清线装备进行了改动,让它们的功能更集中于清线能力。如果你不需要也没关系!还有很多其他的护甲类坦克装备可以选择。团队不希望大多数坦克们从一件用于前期清野和控线的装备中获得后期伤害。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:再次购买一个破损的【探索者的护臂】,将迫使玩家们再次购买完整装备而非组件。
团队乐于看到【气定神闲】为英雄们提供了用于消耗对手的燃料,但当前的形态使它更易受到持续伤害效果的影响。这种新模型可以为大多数英雄恢复相似数量的法力值,并且不会让一些非常特定的英雄大幅变强。
今年早些时候的崔丝塔娜在平衡上过于偏向职业赛,仿佛进了“职业监狱”,但赛季已经随这个版本结束,是时候“释放”她了。团队有两个目标:第一,团队想加强她,因为相对于同类英雄,崔丝塔娜较弱。第二,团队希望让她的强势点更加适合下路,而不是中路。为此,团队降低了经验值的作用,提高了金币的价值,推出了一些品质级改动,帮助她更好地应对早期的合作对线阶段。【爆炸火花】的被动效果调整会让她更难在中路自动推线,但在下路,她现在可以在塔下轻松补到6个小兵中的5个。在之前的调整中,她每次补掉一个近战小兵后,其他近战小兵也会被打残,而干掉两个远程小兵后,就会失去最后一个远程小兵的补刀机会。如果想保留这项调整的效果,崔丝塔娜玩家可以晚点再把E技能升到2级。R技能的晕眩持续时长可以确保即使对手被推到墙边(这在下路更常见),她的终极技能也能发挥完整的控制效果,而不受击退效果可能过早结束的影响。E技能的主动效果调整要求她多多投资后期暴击装备,这意味着她不能只依赖单一装备带来的强势期来掌控单人路。最后,团队为她提供了攻击力收益率加成,同时也降低了通过基础属性和技能等级获得的升级效果。
由于本次更新中有大量装备变化,团队预计英雄和装备的强度水平会上下浮动,但是团队会密切关注并在需要时做出修改。
献祭伤害:15(+1.75%额外生命值) 20(+1%额外生命值)
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在商城搜索框中输入过多角色会导致你的游戏崩溃。
【全盛姿态】冷却时间修正率:缩短1秒,最低为1.33秒 缩短33%
配方:掘道钻头 + 剑翎 + 十字镐 + 75金币 掘道钻头 + 带翼的月板甲 + 十字镐 + 175金币
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【多兰之戒】会额外提供预期之外的每秒0.25法力值。
团队在重新平衡战士装备的过程中,考虑到了三种职业的不同需求:游走战士需要高伤害和高水平操作才能取胜;陷阵战士需要突破前排去击杀较弱的目标;重装战士的坦度需要足够高,才能攻击拦路的敌人。基于这些目标,团队将专注点放到了装备耐久度(战士装备通常具有较高的耐久属性)和可重复伤害效果之间的平衡。团队还希望确保某些高抗性坦克装备保持作为稳健选择的定位,让战士在需要扛起坦克职责、反制敌方阵容时使用。
新增:现在,在【全盛姿态】形态下,奎桑提的普通攻击、技能和被动效果会对目标造成额外的物理伤害,伤害为目标最大生命值的1%(每100点额外双抗增加1%)。
【破舰者】经过了多次改动,但这些改动的主要目的都在于使其成为一件坦度更高的装备,以吸引那些想把生命值转化为伤害的战士,并在单体伤害方面要明显高于【巨型九头蛇】。
●你可以右键单击商店中的下一件传说装备,或在商店中选中它并单击“排序物品”来排序该件装备。经过排序的物品将出现在界面上,显示在你的金币数量旁边。你的装备队列周围会出现一个进度条,显示你拥有的金币以及合成整件装备所需的金币。在你有足够的金币合成整件装备时,进度条就会发光。
最近,主W的弗拉基米尔变得相当常见。尽管这种玩法并不理想(弗拉基米尔的胜率因这种玩法而下降),但他每次清理兵线都能获得大量续航,这也导致游戏质量变得非常差。在这次更新中,团队略微降低了小兵的治疗效果,但仍然高于14.12版本加强之前的水平。团队还更新了说明文本,以更清楚地说明这个治疗效果的功能。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在某些角度下观看建筑物时,建筑物会失去其目标轮廓。
【致命节奏】改动:攻击敌方英雄可叠加【致命节奏】,持续6秒,最多叠加6层。每层提供5%近战/4%远程攻击速度。在满层时,攻击还会发射一枚音符,造成9-30近战/6-24远程伤害,每1%额外攻击速度增加1%,作为自适应伤害。
近战附带建筑伤害:400%基础攻击力(+7%最大生命值) 300%基础攻击力(+10%最大生命值)
法力值装备有五种,即【时光之杖】和【遗失的章节】的四种升级。每种装备都应该提供独特的效果。选择【卢登的激荡】、【巫妖之祸】、【影焰】、【风暴狂涌】、【虚空之杖】和【灭世者的死亡之帽】的爆发型英雄可以获得强大的爆发能力,但代价是无法获取其他英雄可获得的技能急速。与此同时,想要【炽天使之拥】、【黯炎火炬】、【星界驱驰】、【视界专注】提供可重复性的英雄,会发现自己的法术强度较低。这是因为他们的胜利之道是多次施放法术,而不是一次性摧毁敌人。总体来说,这些改动主要是为了让各种法强出装之间的区别更加显著。
若干英雄获得了值得注意的更新:伊莉丝的代码已重新编写并且获得了一些品质级改动和自主性方面的优化。奎桑提获得了一次大型更新,以增加其对手的对抗体验,并将他的各个技能进行了打磨,使他可以偶尔作为一个游走型战士登场。崔丝塔娜的每个技能都获得了一次遍历,以在增强她的下路位的同时,不会将同等程度的强度投放到她的中单位。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果烬的E直接放在一个友方守卫上然后被敌人触发的话,会导致该守卫显形。(编者注:啊?)
追踪:【致命节奏】现在可以追踪你对英雄的攻击抓住了多少次【完美时机】。【完美时机】:在攻击一名英雄后,在攻击准备就绪的0.25秒内发动攻击)
对于经验较少或较弱的打野来说,一旦野区受到入侵,随之而来的惩罚会相当严重,敌人可以轻松滚起雪球。团队希望让队友更容易理解入侵在什么时候发生,这样他们就能评估是否应该前去支援,或者至少能理解为什么他们的李青在对阵敌方奈德丽时落后了整整两级。团队并不期望野区局势会因此而发生巨大变化,但这应该会督促各位打野在大胆进入敌方野区之前检查己方三路的战局,三思而后行。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:乌迪尔会在施放他的E时获得一个多余的增益。
团队准备将【视界专注】定位为非生命值法术急速的首选装备。与【高能射击】结合时,它仍然具有相当高的性价比。虽然15点法术强度的削弱明显大于5点法术急速的增益,但由于大多数【遗失的章节】装备的法术急速也被削弱了,所以团队希望【视界专注】能为想要多次施法的法师提供明确的帮助。
团队认为【育恩塔尔荒野箭】还需要进一步调整,但这次温和的改动实际上让它在前两件装备期更强了,同时移除了部分几乎与暴击伤害相同的随经济增长伤害。团队的目标是让【育恩塔尔】加【飓风】加【无尽之刃】这套出装能让这个版本中的核心普攻型英雄满意。
团队还给游戏添加了若干易用性和品质级功能。玩家可以一键排序并部分购买传说级装备了,并在需要回城完成出装或忘记购买任何东西时在屏幕上进行提醒。在你生命值较低时,药水们会提醒你使用还在物品栏中的它们。防御塔粒子效果已更新,并且现在随着防御塔的升温与造成更多伤害,防御塔粒子效果也会在规模和烈度上获得增长。已为史诗级野怪的生成添加了新的公告。并且在己方打野被入侵时,以及己方打野忙于战斗而无法求援时,游戏将会把这一威胁自动告知给所有队友。如果你在寻找更加深入的玩法改动,请点击这里查看关于2024第3赛段玩法改动的开发者日志!
在测试服期间,团队在她上线前发现了一些音效有待调整。不过,团队不想让上个赛段的获格玩家们延期获得这个皮肤。因此团队在发布【胜利女神娑娜】时会使用娑娜的基础音效,但团队计划稍后带着一次音效更新归来。一旦团队确定何时发布,将立即向大家更新最新动态。
此外,团队还把坦克装备的属性预算从生命值转向抗性。这一调整将使坦克能够更强势地出装反制他们线上的对手,对于已经在装备里获得了大量生命值的战士来说,它会成为更强的副选项,同时让坦克在面对不受其出装反制的职业时不那么耐打。
●巨龙:5(重生时间:5分钟) 4(重生时间:3.5分钟)(注:重生文本会错误地显示为5分钟,实际效果是3.5分钟)
法术强度系统广泛适用于各种职业的英雄。莉莉娅等法强游走型战士,莫德凯撒等法强重型战士,安妮和乐芙兰等爆发型法师,菲兹和阿卡丽等刺客,泽拉斯这样的活体大炮,以及定位灵活的辛吉德和黛安娜,都可以使用这类装备。团队不打算从职业的角度来看待法强装备,而是着重关注法力值、耐久度、爆发和可重复性等需求。
【死中焕生】治疗值:50(+50%法术强度) 100(+25%法术强度)
【虚空之杖】是爆发百分比穿透装备,【深渊面具】为重装战士设计,而【蜕生】则位于两者之间,提供一定的法术急速,但不自带耐久。由于价格更便宜且能提供可观的法术急速,【蜕生】不需要太高的法术强度就能干好它的本职工作。针对那些需要将【蜕生】作为第二件装备的对局,团队还显著降低了它被动技能【死中焕生】的随经济增长效果。
●现在在你尝试购买无法全款购买的装备时,会购买该装备的构件,上限由你所拥有的金币和装备栏数决定,从最昂贵的可用构件开始购买。
●除了下面列出的所有玩法属性改动外,大多数装备的说明文本也得到了小幅改善。
终极终极召唤师技能充能也已添加!击杀男爵、远古巨龙或获取龙魂时,己方队伍将会获得奖励:当前终极召唤师技能的一层额外充能!施放你的终极召唤师技能并且在3秒后再放一次!
●右键单击装备队列可以清除队列,左键单击装备队列可以直接打开商店,进入已排序装备页面。
《英雄联盟》团队进行了巨量的系统更新、将游戏中的几乎所有传说装备都削弱了5-12%。通过进行这次大范围的削弱,团队希望减少滚雪球的程度、减缓游戏后期的战斗节奏、并使游戏的整体战斗更具可读性。团队主要降低了移动速度、技能急速、以及各个职业和副职的伤害输出(前提是这些职业不需要它),并为需要这些属性的职业和副职保留了相关属性。团队还将【致命节奏】重新添加到游戏中,但用额外的附带伤害取代了非常高的后期攻击速度和满层时的攻击距离加成,这样一来,它依然可以成为一个强大的持续伤害符文,并且不会使攻击速度装备变得无效。随这个改动而来的还有若干小符文的小幅更新。
【咒舞】移动速度:对敌方英雄造成技能伤害时获得持续2秒的40-60移速 对敌方英雄造成任何魔法伤害或线移速
在【全盛姿态】形态下,技能现在会根据蓄力时间额外造成10-100%的真实伤害。
配方:残暴之力 + 最后的轻语 + 413金币 考尔菲德的战锤 + 最后的轻语 + 500金币
●14分钟前,当玩家在己方野区和敌方英雄战斗时,其队伍会收到轻微的声音提示和小地图信号。冷却时间为20秒。
【星界驱驰】可能是游戏中最被低估的装备之一。虽然只有弗拉基米尔每局都会购买这件装备,但实际上适合它的英雄至少还有七个。团队计划直接削弱这件持续伤害型装备的法术强度,并削减它提供的大量移动速度,不过它提供的速度在法强类装备中仍然是最高的且遥遥领先。通过减少固定移动速度并提升持续时长,团队希望它的使用者不限于总是输出个不停的持续伤害型法师,让像维克托这样的传统法师(无论是否搭配【黯炎火炬】)也能充分利用这件装备的效果。
这是团队在装备系统中大幅削减移动速度的第一个章节。虽然团队认为射手应该拥有稳定的移动速度来源(就像战士一样),但这些数值不应该高到让射手跑得比战士还快。团队在总体上削减了系统中的随等级增长增益(部分已经在14.18版本中发布),并尝试让一批攻击力-暴击装备成为有吸引力的首选装备。这样,大家就不会再觉得第一件必须要出【海妖杀手】或【斯塔缇克电刃】,虽然它们仍然是可行的选择。
远程附带建筑伤害:200%基础攻击力(+7%最大生命值) 210%基础攻击力(+7%最大生命值)
●远古巨龙:重生时间:6分钟 重生时间:4.5分钟(注:重生文本会错误地显示为6分钟,实际效果是4.5分钟)
【赛瑞尔达的怨恨】大致恢复了其旧有的技能型刺客导向,仍然是刺客的最佳百分比穿透之选。同时,像杰斯这样的典型物理技能型英雄感觉也能用得上。百分比穿透现在对于非穿甲流玩家来说变得更高,而且成本也更低。不过,损失了基础15点穿甲,意味着这件装备整体而言还是变弱了。
刺客的特点是脆弱但伤害爆发高,他们的战略目标是迅速消灭高价值对手,然后脱身避免遭到报复。由于这种战斗模式不依赖可重复性,因此刺客装备的主要削弱方向便是技能冷却。刺客装备的急速通常不是0就是10,唯独【公理圆弧】是例外,因为它是为了专注于可重复性而设计的。此外,整体而言,刺客的定位就是游戏前期的强势角色,他们需要利用优势迅速结束比赛。因此,团队整体降低了随等级增长和随经济增长的效果。
团队希望通过一些简单的法术更新来关照一下伊莉丝。团队简化了【盘丝】的增益机制,允许伊莉丝在需要时选择提前落地,并让【结茧】在高水平对局中变得更加可靠,帮助玩家打出操作。R技能的冷却时间缩短了,这会大大方便她以蜘蛛形态游走,转变为人类进行小规模战斗,然后再回到八条腿模式继续搏斗。
和其它清线装备一样,【亵渎九头蛇】理应在清线方面表现良好,但可以快速击杀英雄的还有很多其它装备,因此【亵渎九头蛇】不应是打架装的最佳选择。团队认为,【亵渎九头蛇】适合那些想要更快清线或者完全缺乏清线能力的刺客。然而想要击杀对手,应该主要通过让基础技能组获得增长而不是创造新的技能来实现,因为这可能会让非刺客英雄入侵刺客的领域(说你呢,亚托克斯)。
配方:死刑宣告 + 红水晶 + 考尔菲德的战锤 + 500金币 死刑宣告 + 巨人腰带 + 考尔菲德的战锤 + 350金币